terça-feira, 31 de maio de 2011

Vampiro: A Máscara - Criando Cenário & Crônicas

Narrando: Criando um Cenário e Crônicas
Cenário de Vampiro: A Máscara

     Uma dúvida muito comum para narradores iniciantes é o tipo de cenário do qual vão se utilizar, às vezes é até mesmo difícil escolher qual crônica irá entreter o grupo. Esse tópico tem a intenção de dar suporte para esses narradores iniciantes, para que o RPG possa ser melhor aproveitado e melhor difundido, ajudando a construir narradores auto-suficientes.

     E lhes digo Narradores Iniciantes, nenhuma, mas absolutamente NENHUMA crônica séria, consegue se desenvolver sem um cenário bem definido.
     O Cenário cria uma base e deixa idéias de crônicas simplesmente fluirem, pois no momento que um dos seus NPCs(que ja existem no cenário) começa uma conspiração ou faz alguma ação, ele consequentemente está fadado a interferir no cenário como um todo e em todas as pessoas as quais ele está relacionado. Assim, uma crônica fica extremamente fácil de ser desenvolvida a partir de acontecimentos do cenário que você criou.

     Ok, mas aí vem a parte que você precisa arregaçar as mangas para a criação do Cenário.
Muito melhor do que eu posso dizer, existe o livro "Guia da Camarilla" na página 151(Capitulo 7) que tem uma base inteira para criação de cenários, mas como nem todos tem acesso ao livro, vou resumi-lo e complementá-lo.

Passos Básciso para a Criação de um Cenário:

Estabelecendo o Ambiente.
Existem perguntas básicas quando se inicia a criação de um cenário.
-Qual Cidade você vai trazer para o mundo das trevas criar? Real ou Imaginária?
-Cidade Natal ou Não?
-Quais os motivos e interesses que mantém a Camarilla (ou seita que você narra) no cenário?

Cidade Ficcional vs. Existente (Vantagens e Defeitos)

     Bem, a cidade ficcional é muito mais trabalhosa, já que você está erguendo uma cidade do chão. Você simplsmente terá de decidir tudo e criar um mapa para que mantenha o controle da mesma; a vantagem de ter uma cidade ficcional é que você como narrador, tem o total controle sobre ela.

     Na outra mão, a cidade existente exige muito menos trabalho no quesito construção e lugares importantes, mas exige um estudo da história do local para que a inserção Vampírica seja coerente.

     Decida o local como você acha que vai se sentir mais confiante e à vontade.

Segundo Passo: Questões Geográficas.

Ja decidiu a cidade? Então vamos decidir os lugares.

-Como deve ser o mapa?
-Quais os lugares mais frequentados pelos Vampiros?
-Quais são os Lugares Importantes?
-Onde estão os Refúgios?
-Como chegar lá?
-Onde ninguém vai?
-Ela se parece a quê?

     Ok. Temos o local, agora precisamos transformar sua atmosfera na atmosfera Vampírica do World of Darkness. Se você escolheu uma cidade já existente importante, você deve antes de tudo definir as alterações que ela sofre para o World of Darkness e deixar isso bem claro a seus jogadores. Após definir as mudanças, chegamos em um passo que tanto cidades já existentes como cidades em criação tem que passar.

Definindo Lugares Importantes.
     Qualquer lugar de interesse aos Vampiros do local, é um local importante, sejam campos de caça ou fluxo de reuniões, os personagens como os NPCs vão decidir quais lugares são os de maior importância.
Obs: Se você está trabalhando com uma cidade que já existiu, essa parte é uma questão de pesquisa, não esqueça de fazer as mudanças necessárias para o WoD.

-Exemplos de Lugares Importantes:

Abrigos e Instituições de Ajuda
Aeroportos
Boates da Moda e Restaurantes
Centros Industriais
Corpo de Bombeiros
Currais
Delegacias
Educação Superior
Empresas de Frete e Portos
Estações de ônibus e trens
Grandes Empregadores
Hospitais
Imobiliárias
Instituições de Caridade
Instituições Financeiras
Jornais e Redes de Televisão Locais
Necrotérios
Parques, Áreas públicas e estádios
Prefeituras
Prisões
Ramificações, Locais de Departamento Governamentais
Setor Terciário
Submundo (Cassinos, Lojas de Armas, Pontos de Crime, Máfia)

     Se você estivesse lendo o Guia da Camarilla, agora seguiríamos para a parte onde se cria o Elisium mas, eu não recomendo, pois ele é o reflexo dos membros que moram lá e ainda não colocamos nossos preciosos NPCs na cidade, certo?
Existem certas perguntas, em todos os passos, que talvez seja melhor respondê-las após a criação dos NPCs.
Vamos deixar o Elisium para depois do passo da criação de NPCs.

Terceiro Passo: Questões Populacionais, criando os NPCs

-Quantas pessoas moram na sua cidade?
-Quem são os Vampiros da sua cidade?
-Qual a influência deles? Qual o motivo deles estarem na cidade?
-Até onde os Vampiros controlam?
-Quem criou quem?
-Quem e de qual clan é o Príncipe? Por quê?
-Existe alguem que se opõe ao Príncipe? O Príncipe sabe disso?
-Existe alguma cria ou membro indesejado?
-Quem são as peças poderosas da cidade? Quem são os inferiores?
-Existe uma primigênie? Quem são?
-Quem ocupa os cargos importantes?
-Quem anda mantendo contato com forasteiros (outras seitas ou independentes)?
-Quem deve favor a quem?
-Quem ama quem?
-Quem odeia quem?
-Quais Vampiros têm desejos em comum?
-Existem Diableristas na cidade? Alguém já morreu dessa forma? Os outros membros sabem?
-Quem são os ambiciosos e quais são os seus alvos?
-Algum NPC é senhor de um PC? Ele foi abraçado por qual motivo?

     Essa fase na minha opinião, é a mais divertida, pois você dá vida a uma cidade que só era um pedaço de papel.  É muito importante decidir os cargos que cada membro ocupa, qual o poder de cada um, qual o clan e geração dos mesmos, dessa maneira dá-se uma personalidade aos clans da cidade, você decide se algum clan é responsável pela influência de uma área e por quê?

     Note que as personalidades dos personagens NPCs que você vai criar, darão extrema influência às escolhas do grupo e até mesmo um motivo para que os PCs sejam abraçados por esse NPCs.

     Exemplo: Talvez o Malkavian ancião influencie hospitais porque gosta de ter bolsas de sangue com fácil acesso ou talvez esteja conduzindo pesquisas que nem mesmo suas crias sabem. Talvez ele seja um doutor abraçado que tenha uma personalidade extremamente samaritana, e de tempos em tempos vá aos hospitais operar pessoas pelo simples prazer de salvar vidas. Quem sabe, um dia esse mesmo ancião estava fazendo sua ação samaritana, quando viu uma pessoa extremamente ferida e lhe falaram que era apenas uma questão de tempo até que sua morte iminente acontecesse, e extremamente tocado pela pessoa que lá morria, abraçou-a para que ela pudesse continuar de pé no mundo mesmo que semi-morta. O abraço foi sem a permissão do Príncipe, o que o deixou extremamente bravo e diminiu a reputação do Clan Malkavian pelos olhos do Príncipe, mas as Harpias, que não gostam do príncipe, adoraram a afronta que nosso Doutor Malkavian fez..

     Viram como uma ação desencadeia a outra e dá vida a uma série de ações? O Cenário é o pilar que sustentar o narrador.

Quarto Passo: Questões Históricas.

-O que aconteceu de importante na sua cidade?
-Isso influenciou os membros e a seita?
-Quanta influência os Vampiros que moram na cidade têm na história da mesma?
-O que eles fizeram e quem o fez?

     As questões históricas são uma parte interessante, feitas de forma paralela com os NPCs. Com a história da cidade os personagens vão surgindo e pelas ações dos mesmos você pode definir se isso desagradou outro membro, já definindo as rivalidades entre membros e até entre Clans. Se você está trabalhando com uma cidade já existente, estude a história da mesma, use sua criatividade e defina o porquê dos Vampiros terem vindo para ela e quais acontecimentos da cidade tinham influência deles.

     Agora você já tem tudo do Cenário, só falta uma única coisa!

Quinto Passo: Introduzindo o Mundo aos Jogadores.

     De nada adianta um ótimo cenário se você como narrador não tem a gratificante recompensa dos Jogadores estarem apreciando o mesmo, tenha certeza que o Cenário proposto agrada seus jogadores.
Agora com o Cenário que será sempre o mesmo para você, Narrador, o início de uma mesa de Vampiro ficará 100.000 vezes mais fácil, e muito mais divertido para os jogadores que não terão o problema da falta de crônicas.

Definindo os Jogadores.

     Existem dois meios de se fazer uma ficha com um cenário pronto. No primeiro, que recomendo para jogadores mais experientes, cria-se uma história de um mortal, e você como narrador decide qual Vampiro do seu Cenário teria interesse em abraçar esse mortal; para jogadores experientes que procuram algo novo, é extremamente divertido. Agora, se os jogadores preferem escolher seus clans, converse com eles sobre o Cenário e ajude-os a criar um prelúdio coerente que façam eles serem abraçados por um membro especifico do seu cenário.

Obs: Você como narrador tem a obrigação de usar sua criatividade para ajudar o máximo possível o membro a ter um prelúdio coerente a seu cenário, para que seu trabalho fique mais fácill e para que o jogo fique mais divertido. Se as idéias acaberem e não tiver maneira ALGUMA de que um Vampiro específico seja abraçado pelo Clã de sua escolha, o jogador também pode ter um personagem forasteiro que pelos seus motivos foi parar na cidade, um total estranho em uma estrutura pré-definida.

Exemplo: Felipe quer criar um Lasombra chamado "Darktears of Hell Van Dall" . Um Lasombra influente no comércio de armas. "Fractius" o narrador, senta e conversa com Felipe, esclarece para ele que o Cenário será narrado na Camarilla, e que quem exerce influência no comércio de armas da cidade é o Clã Toreador, sendo inviável a criação do personagem dessa maneira. Támbem esclarece que a cidade é no Brasil, então ninguém, mesmo que fosse em uma cidade americana, se chamaria "DARKTEARS".  "Fractius" dá um tapa na cara de Felipe e manda ele ter bom senso nos nomes que ele dá aos personagens.
Após um bom tempo de conversa para que haja uma satisfação dos dois lados, "Fractius" e Felipe chegam a um consenso: a opção de ser um Lasombra é totalmente inviável, mas ele ainda teria uma chance de ser influente no comércio de armas, e assim criamos o perfil do personagem de Felipe: Ricardo, apelidado pelos amigos de Darktears, era um mortal que tinha um trabalho normal de dia, mas comerciava armas a noite.  Após algum tempo, por algum motivo ele chamou a atenção do Ancião Brujah (Clã Escolhido por Felipe) que era extremamente influente no departamento jornalístico da cidade (trabalho normal de Ricardo). Assim, quando Ricardo foi abraçado, ele decidiu manter apenas seu comércio de armas, mesmo que não fosse do agrado de seu senhor. Ele também criou uma inimizade com os membros do Clã Toreador por atrapalharem seu comércio. Consequentemente, criou uma amizade com os Nosferatus da cidade, que já possuíam seus devidos problemas com os Toreadores. Ricardo apoia o Príncipe Ventrue e é extremamente ambicioso. Visando o cargo de Primigênie vai derrubar quem for preciso para que o cargo seja dele.

     Bem, acho que é isso, de maneira extremamente resumida, meus conselhos para você que é narrador iniciante.

Considerações Finais: Nessas alturas você deve estar pensando "P... que pariu! Que trabalho que dá narrar essa porcaria."
     Bem, na primeira vez é realmente trabalhoso criar um cenário, mas lembre-se que você poderá manter seu cenário mesmo narrando para diferente grupos. Você pode até transformar personagens de jogadores que por algum motivo tiveram que parar de jogar em NPCs.
    Além de tudo, narrar pode ser muito divertido, e quando o narrador tem prazer no que faz os jogadores se divertem também. O trabalho é extremamente gratificante quando você vê os jogadores empolgados para fazerem parte da sua mesa.

Pacote de 108 imagens para vilões

Jeff Preston (Será meu xará? ) desenvolveu um material chamado 108 Terrible Character Portraits. É uma coleção de 108 personagens vilões em formato de imagem grande (758x1050). Então, se você está com dificuldades para visualizar ou gerar algum vilão para sua aventura não se preocupe que este material irá solucionar o seu problema. Este material abrange inúmeros gêneros (cyberpunk, fantasia, steampunk, zumbi, entre outros).
Para efetuar o download na página da DriveThru RPG clique aqui. Mas é necessário um registro do usuário na página.
Achou bacana não é mesmo? Confira a página oficial deste projeto clicando aqui: http://team-preston.com/
 

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Battlestar Galactica Online: jogo gratuito da série de TV

Qual dos lados você vai escolher: Humanos ou Cylons? A escolha é sua no Battlestar Galactica Online – MMO gratuito da Bigpoint para jogar direto no browser. Mergulhe no fascinante universo da série de ficção científica do canal Syfy. Interaja com seus personagens favoritos, conclua as desafiadoras missões dos seus comandantes e voe com uma Viper, Raider ou até com uma nave inédita. Mas primeiro você precisa decidir: vai lutar pela humanidade ou contra ela?

A história até aqui…

Os cylons foram criados pelos homens. E evoluíram. Se rebelaram. 40 anos após a Primeira Guerra dos Cylons eles retornaram e acabaram com as Doze Colônias. Juntando uma frota de naves civis caindo aos pedaços a já desgastada Battlestar Galactica conseguiu escapar do ataque e partir para o lendário lar das Treze Tribos Humanas – um planeta chamado Terra.
Depois de meses de incansáveis perseguições pelas forças Cylon a Battlestar Galactica e a Frota Colonial sob a sua proteção conseguiram se unir à Battlestar Pegasus, outra sobrevivente do ataque dos Cylons. Juntas elas conseguiram contra-atacar e destruir a nave Resurrection da frota dos Cylons.

Perdido

Enfurecidos com a perda da Resurrection, os cylons partiram para um ataque massivo contra a frota colonial. Pega de surpresa, a frota colonial tentou dar o salto para escapar, mas alguma coisa saiu muito errada. Os sistemas de salto FTL de ambas as frotas foram sobrecarregados por pulsos de energia massivos, o que desencadeou uma propulsão descontrolada que os lançou muito além do curso.
Presos
No Battlestar Galactica Online, tanto a frota colonial quanto a cylon estão presas numa área inexplorada do espaço no limite de um dos braços da galáxia. Severamente danificadas e com pouquíssimos recursos, ambas as frotas entram numa corrida contra o tempo para fazer manutenção nas naves e recarregar as armas, brigando pelo controle de sistemas ricos em tylium, metais e água. A frota colonial procura desesperadamente por uma maneira de escapar e continuar a busca pela Terra antes que os cylons consigam se reerguer para destruí-los de uma vez por todas.

Características

- Escolha o seu lado: jogue como Cylon ou Humano.
- Gráficos 3D incríveis direto no browser.
- Jogo grátis com opções de micro-pagamentos.
- Jogo de ação com tática de combate espacial e uma enorme variedade de sistemas ofensivos e defensivos.
- Uma batalha estratégica por matérias-primas e territórios entre jogadores humanos e cylons por dezenas de sistemas estelares.
- Missões que vão te fazer explorar novos aspectos desse espetáculo de universo.
- Diversas possibilidades para você avançar no jogo e desenvolver o seu personagem.
- Várias naves para comandar, com uma incrível variedade de upgrades e personalizações.

Trailer de Naruto Shippuden: Dreamers Fight

    Um teaser de uma adaptação em live action do anime Naruto, uma produção da Thousand Pounds Action Company. A pequena produtora é formada por fãs de séries de ação, e quem comanda o time é o cineasta Christopher Cowan.
Naruto inspirou muitos de nós [em outros trabalhos] então pensamos que seria legal adaptar uma luta em um formato live action“, disse.



    Naruto Shippuden: Dreamers Fight será um curta-metragem, com duração aproximada de 20 minutos, e contará uma história em formato de filler. Naruto Uzumaki e Rock Lee ostentam a batalha. “Nosso grupo deu tudo de sí neste curta e nós esperamos que os fãs de Naruto e seus criadores realmente apreciem este trabalho“, finalizou o cineasta.

    Diante das imagens contidas no trailer, é possível dizer que a produção está excelente, ainda mais levando em conta os apenas 4 mil dólares para a realização do filme. O aguardado lançamento acontece ainda este ano.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

A Dama de Pharis de volta ao Brasil

    Para todos que leram o volume 1, e assim como eu, estão até hoje esperando o volume 2, saibam que a espera está prestes a acabar.


    Segundo o site Jbox, a editora Panini pretende retomar a publicação de Lodoss War: A Dama de Pharis. O mangá de 2 volumes teve apenas o primeiro publicado e desde então muitos imaginaram que foi cancelado.


    O segundo e último volume será lançado aqui em julho, segundo o cronograma da editora (ou seja, pode atrasar um pouco mais.)

Nova data de lançamento para Hellsing Ultimate VIII

    Nesta terça feira, a distribuidora japonesa Geneon Universal Entertainment anuncinou que o oitavo volume do OVA de Hellsing Ultimate será lançado somente no dia 27 de julho, tanto em DVD quanto Blu-ray. Anteriormente, o lançamento estava marcado para 22 de junho.

    A equipe responsável justificou que o atraso na produção se deve aos problemas causados pelo terremoto, que acabaram atrasando o cronograma de lançamento. Também foi anunciado que a primeira edição limitada do OVA virá acompanhada de disco extra, contendo um pequeno anime no formato SD. Já a primeira edição trará um livro de 12 páginas com informações sobre o anime.

    A produção de de Hellsing Ultimate será dos estúdios Graphinica e Kelmadick. No Brasil, o mangá de Hellsing foi publicado pela Editora JBC e a primeira versão em anime da série foi exibido pelo Animax.

sábado, 21 de maio de 2011

Preview de Os Cavaleiros do Zodíaco: The Lost Canvas

A TMS Entertainment divulgou através de seu canal no YouTube, um novo preview da segunda temporada de Os Cavaleiros do Zodíaco: The Lost Canvas, correspondente ao quinto volume do DVD/Blu-ray, com os episódios 22 e 23. Confira:

Fullmetal Alchemist: Milos no Sei-Naru Hoshi: Trailer completo

    O site oficial do filme Fullmetal Alchemist: Milos no Sei-Naru Hoshi (Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of the Sorrow Mountain) divulgou o trailer completo e um pôster do novo longa metragem protagonizado pelos irmãos Edward e Elric. A estreia está  marcada para o dia 2 de julho no Japão.

    A banda L’Arc-en-Ciel, interpretará a musica tema do filme, assim como fez para a primeira série e filme de Fullmetal Alchemist. A direção será de Kazuya Murata (Code Geass: Lelouch of the Rebellion).




    A história se passa principalmente na cidade de Tabla (situada na fronteira entre o oeste de Amestris e Creta). Como podemos observar na imagem a cima, do último número da revista Shonen Gangan, os mesmos detalhes foram revelados, onde podemos ver ambos os personagens citados, além dos irmãos Edward e Alphonse Elric.

terça-feira, 17 de maio de 2011

1ª Atração Internacional do Super-Con Recife -PE 2011

    Quem for fã do anime Fairy Tail tem vários motivos para comemorar. Além de ter o mangá editado oficialmente no Brasil pela JBC, o título vai bem na exibição na TV japonesa. Agora, mais uma excelente notícia para os fãs brasileiros: Daisy x Daisy, a cantora dos temas Holy Shine e Evidence, ambos de Fairy Tail, virá ao Brasil no mês de julho próximo para o SuperCon, em Recife.

    Daisy x Daisy é a primeira atração internacional confirmada para o Super-Con 2011, que acontecerá em Recife-PE nos dias 29, 30 e 31 de julho.  Segundo Fabbio Vila, o diretor do evento, este é o primeiro fruto da parceria firmada entre o evento e a gravadora Pony Canyon. “Na nossa última viagem ao Japão, nós participamos do Tokyo International Music Market, onde fizemos contatos com vários selos e fechamos uma parceria diferenciada com a Pony Canyon”, disse.

    O projeto Daisy x Daisy foi criado em 2005, como uma banda formada por MiKA no vocal e yuuki na guitarra. Após lançarem dois singles, dois mini-álbuns e um full-álbum no mercado independente, em 2008, yuuki decidiu sair do grupo, e MiKA relançou o Daisy x Daisy como seu projeto solo. Como cantora independente, Daisy x Daisy lançou o single Brave your truth, que se tornou tema de abertura do anime Koukaku no Regios.

    O sucesso rendeu a cantora um contrato com a gravadora Pony Canyon, pela qual fez sua estreia como major com o single Holy Shine, cuja faixa-título foi utilizada como quinto encerramento do anime Fairy Tail. Recentemente, Daisy x Daisy anunciou o lançamento de seu segundo single major, intitulado Bouei Honno/Evidence, que será lançado no próximo dia 20 de abril. Devido ao grande sucesso de Holy Shine, a cantora recebeu o convite pra gravar a música Evidence que é a sétima abertura do anime Fairy Tail.

Primeiro filme de Cavaleiros do Zodíaco ganha musical

    Uma nova versão musical do primeiro filme de Cavaleiros do Zodíaco será apresentada entre 28 e 31 de julho no teatro Space Zero em Shibuya, Tóquio. O dublador Kenta Kamakari (Dino em Katekyo Hitman Reborn!) e que também já atuou nas versões musicais de Air Gear e Prince of Tennis, irá interpretar o personagem Seiya de Pegasus.

    Quem não puder comparecer ao evento, poderá acompanhar através do site Nico Nico Douga, que também vai requisitar uma taxa aos interessados. Os ingressos estarão à venda a partir do próximo mês e serão anunciados juntos aos nomes dos outros integrantes do musical.

    O primeiro filme da franquia, chamado de “Saint Seiya Gekijoban” (O Santo Guerreiro, no Brasil), foi lançado em 1987 nos cinemas japoneses, cujo tema original foi executado pelo grupo japonês Make-up. O filme é, basicamente, uma continuação das histórias dos mangás, e considerado um dos mais marcantes filmes da série.

CDZ 25 anos (Recife)


    Os produtores Cidadão Kelmer (Anime Party Recife) em parceria com Harlans Fagundes (Festival Kanzen) são os dois nomes escalados como produtores executivos de Os Cavaleiros do Zodíaco- 25 anos, o super evento que acontecerá em Recife que irá comemorar a data trazendo os principais dubladores dessa saga de heróis mais amados dos animes e mangás de todos os tempos.


    O evento terá muitas atrações que já estão sendo preparadas, já que a dupla de produtores entrou em suas primeiras pesquisas de local, equipe, atrações e selecionando a dedo quais estandes que tem mais a ver com esta super produção, que faz parte de um novo projeto de Kelmer Luciano intitulado Brasil_Anime_Clube, que promete trazer mais novidades para os circuitos de eventos de anime provando um verdadeiro novo passo para esta fase de eventos.

    Os Dubladores, Hermes e Gilberto Barolli, além da dubladora Miriam Ficher (Pandora) já participaram de eventos anteriores da produção Cidadão Kelmer que foram um sucesso absoluto trazendo caravanas de várias cidades, assim como, estandes. Ambos os produtores prometem estruturar o evento com o espírito dos cavaleiros, pois este é o combustível desta nova aventura.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

EM BREVE:


Concurso: TERROR!!!

Bleach: Soul Resurreccion será lançado em agosto no Ocidente

    A distribuidora americana NIS America lançará em agosto nos Estados e setembro na Europa o jogo Bleach: Soul Resurreccion, versão ocidental de Bleach: Soul Ignition, produzido pela Sony para o Playstation 3. No Japão, o lançamento será em 23 de junho.

    O jogo traz 21 personagens, gráficos em alta qualidade no formato cel shading e controles fáceis, lembrando o estilo de jogos como Dynasty Warriors e Sengoku Basara. Abaixo, assista ao trailer em inglês do game.

Vídeo promocional de Persona 4

O site Mayonaka TV disponibilizou um novo vídeo promocional da versão animada do game Persona 4, produzido pela Atlus. O estúdio responsável pela animação será o AIC A.S.T.A., com produção da Aniplex com  direção de Seiji Kishi (Angel Beats! e Ragnarok The Animation), enquanto Kazuma Kaneko e Shigenori Soejima (da equipe de produção do jogo) cuidarão dos designs de personagens e conceitos de arte. Além disso, os dubladores do game estarão reprisando os seus papéis no anime.

terça-feira, 10 de maio de 2011

Hatsune Miku em comercial da Toyota

    Hatsune Miku, o primeiro ídolo virtual que surgiu do famoso software “Vocaloid“, conseguiu um feito, no mínimo, inesperado. A Toyota está utilizando a personagem para promover o lançamento do novo modelo Corolla 2011 nos Estados Unidos. Esta é a primeira vez que Miku aparece neste tipo de mídia fora do Japão.

    Recentemente, a franquia Vocaloid chegou pela primeira vez ao anime,  através do OVA Black Rock Shooter. Além disso, um mangá baseado no  software foi lançado em setembro do ano passado, no Japão. E em breve, Miku também poderá ser vista no jogo Miku Project Diva 2.5que será lançado para o PSP ainda este ano.

Trailer em inglês de Supernatural: The Animation

    Quem estava curioso pra conferir o resultado da versão ocidental do anime Supernatural: The Animation, poderá finalmente matar a curiosidade. O site da revista americana TV Guide divulgou um trailer dublado em inglês do anime. Assista:



    O ator Jared Padalecki dublou seu personagem, Sam Winchester, em todos os episódios da animação, enquanto que Jensen Ackles (Dean) participou apenas dos dois últimos. Com 22 episódios, Supernatural: The Animation é uma co-produção entre a Warner Bros. e o estúdio Madhouse, lançada em fevereiro no Japão. Em julho, chega ao mercado americano em DVD, Blu-ray e streaming.

Super-Con 2011

Divulgadas as Regras do AMV Contest do Super-Con 2011: Assista também o trailer do Contest:

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Primeiro trailer de The Legend of Zelda: Ocarina Of Time 3D

    A Nintendo divulgou o primeiro trailer oficial da versão para Nintendo 3DS do jogo The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que chegará às lojas japonesas no dia 16 de junho, dia 17 na Europa e dia 19 nos Estados Unidos.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D é considerado um dos melhores jogos produzidos para Nintendo 64. A versão para o 3DS apresenta diversas mudanças, entre elas, o uso dos efeitos 3D do portátil e algumas modificações nos gráficos, que vem dividindo as opiniões dos fãs.  Assista ao trailer e tire suas conclusões:

terça-feira, 3 de maio de 2011

Evangelion 2.22: Paris Filmes lança anime em junho

    Em junho, a Paris Filmes lança o longa-metragem Evangelion 2.22 em DVD e Blu-ray aqui no Brasil. Previsto inicialmente para chegar em fevereiro, o anime é uma produção do estúdio Gainax e continuação de Evangelion 1.11, cujo número presente no título sugere um remake de versões anteriores. Esta é a segunda parte, de quatro, da série Rebuild of Evangelion. A primeira também foi lançada pela Paris no ano passado. A versão em DVD de Evangelion 2.22 sairá por R$ 49,90.

    Evangelion 2.22: You Can (Not) Advance, o Blu-ray mais vendido de todos os tempos no Japão, chega às lojas no dia 15 do próximo mês, e sua pré-venda começa no dia 26 de maio.  A série de TV foi exibida aqui através do Locomotion e posteriormente pelo Animax. Já o mangá é publicado pela Editora JBC e, no Oriente, voltou a ser impresso no mês passado.

    Outros títulos que chegam ao mercado de  video em junho são: Zé Colmeia e Superman: Grandes Astros (Warner, dia 16), Atividade Paranormal: Tóquio (Playarte, dia 8), Thor: O Filho de Asgard (FlashStar, dia 22), Gnomeu e Julieta (Imagem Filmes, dia 15) e Tron: O Legado (Disney, dia 8).

Você está preparado?