Gêneros de RPG, isso existe? O que é isso? Bem, a resposta desta pergunta é simples. Como um livro ou um filme, o RPG possui gêneros que definem as campanhas. Os gêneros são à base do RPG, eles determinam o tipo de ação e trama que a aventura trará. Um gênero de terror trará uma trama totalmente diferente de uma aventura épica, e assim por diante. Para ajudar os jogadores, este guia mostra definições e dicas de 10 gêneros muito usados por mestres e narradores, embora existam mais, menos utilizados. Lendo esta matéria, você receberá dicas que vão lhe auxiliar a narrar melhor suas aventuras. Então vamos à elas:
Suspense: O suspense é algo que intriga e prende jogadores a partida. O que será a verdade? A verdade está lá fora? Quem matou o filho do embaixador? Por que aquele cozinheiro da vila tem um livro de feitiços em meio as suas receitas? Aqueles militares da Rising Stars estavam levando algum carregamento antes da nave explodir nos céus, o que seria? Bem, estas perguntas, e muitas outras, recheiam o gênero de suspense. Este é um gênero de grande dificuldade, já que não basta apenas rolar os dados, deve-se ter toda uma trama bem elaborada em volta dos jogadores. E o mais importante, uma trama coerente. Nada deve ficar sem sentido, tudo deve ser explicado mais tarde. O gênero de suspense pode atrair jogadores por horas e meses, proporcionando boas partidas de RPG em busca da verdade por trás do grande mistério elaborado pelo mestre. Estes jogadores devem fazer perguntas freqüentes, devem ter dúvidas, e em contra partida quando descobrirem as respostas para suas perguntas, uma série de outras perguntas será levantada, até que o mistério final seja resolvido.
Dicas: Como já foi dito, o gênero de suspense é um gênero difícil, pois não apenas requer grande imaginação do mestre, além do bom senso para fazer uma trama coerente, mas também requer jogadores inteligentes que possam pegar a trama. Existem algumas dicas que podem ajudar você a ter uma aventura de suspense bem elaborada. Primeiro, nunca deixe os personagens descobrirem a verdade. Quando eles pensarem que conseguiram desvendar o mistério, recheie-o de mais dúvidas e mais perguntas, fazendo o suspense permanecer no ar. Segundo, nem todos os jogadores são “Sherlock Holmes”, alguns podem não entender a trama, tente não encher os principiantes com histórias super complexas, e se for o caso proporcione dicas a eles. Mas lembre-se, as dicas devem ficar camufladas durante a aventura, não deixe nada muito “na cara”.
Por exemplo: dizer que ao observar a ala, o jogador percebe um quadro que é de uma pessoa muito semelhante à amada do Mr. Marcos, que anteriormente havia avisado que seus tesouros estariam sempre perto daqueles a quem ele ama, já é uma ótima dica para incentivar os jogadores a procurarem tesouros naquela região do cômodo.
E assim as dicas fluem. Terceiro, o realismo é essencial. Faça com que uma ou duas balas sejam o suficiente para que os personagens sejam mortos, assim, eles permanecerão mais atentos e também proporcionará uma interpretação mais realista por parte dos jogadores. Em quarto, descreva os cenários com precisão, dê todas as informações que os personagens precisam escondidas sutilmente nos cenários, um cenário, geralmente atual e bem detalhado vai aumentar o clima, e se o mestre o descrever bem, a ansiedade e o suspense também aumentarão. Por último, tudo deve ser punido ou recompensado, qualquer ação deve ser levada em conta. Erros como não apagar o farol de um carro, não trancar a porta, não anotar o endereço de uma propriedade, e outros, devem pesar em um cenário de suspense, aumentando o efeito realístico que torna deste gênero um gênero em que a cabeça e o bom senso dos personagens podem dar, a qualquer momento, reviravoltas bruscas na trama.
Cenário: O Suspense pode acontecer em qualquer cenário, mas de preferência, que seja realístico. Repare que realismo não significa que magia não existe, significa que, se alguém estiver com três ou até mesmo um ponto de vida, não vai ter a mesma força que alguém com a vida completa. Muito menos, a mesma coragem para enfrentar, seja discutindo ou lutando, um poderoso chefão (propaganda do filme). E uma bala na cabeça vai matar o personagem, seja ele de nível 99 ou 1. Outra coisa importante é o clima do cenário, faça encontros noturnos, onde tudo pode ser mal interpretado. Dias nublados, acinzentados, chuvosos, com neblinas, enfim, tudo válido para que aumente a tensão do jogo.

Sherlock Holmes, grande detetive fictício da literatura inglesa, solucionador de mistérios
Terror: Bwahahahahaha! O terror! Sim, outro gênero bom é o terror. Porém, devemos advertir, que terror é o gênero mais difícil de se mestrar. Terror é difícil, pois provoca medo em um personagem, e como o suspense, não é só uma rolagem de dados, mas é sim, uma trama misturada com uma série de acontecimentos macabros, canibais, de tortura e principalmente, demoníacos. Como o suspense, as aventuras baseadas no terror têm que possuir uma trama boa e envolvente, mas não é apenas isso, uma aventura de terror deve assustar os jogadores. Por isso é recomendável que o mestre conheça o medo de algum jogador, ou a personalidade real dele para incrementar sua aventura, ou então a do seu personagem, embora alguns jogadores ainda esqueçam de interpretar levando em consideração aos detalhes de seu personagem e não seus. Terror é como suspense, mas os acontecimentos misteriosos são substituídos por uma série de fatos e rituais assustadores e macabros com fins malignos. Seja com zumbis invadindo a Rising Stars que está prestes a explodir, seja com monstros no castelo real, seja com Fuzileiros Navais investigando uma antiga tumba, enfim, o terror se adapta a todos os locais.

Na dúvida, ponha zumbis!
Dicas: Sobre terror, o principal é conhecer um pouco dos jogadores, para aproveitar tudo o que descobrir deles e dos seus personagens. Mas ainda o mais importante que ter conhecimento leve dos jogadores é o clima. Nunca deve ser algo feliz, e normalmente, sempre deve ser à noite. As frases devem ser longas, descrevendo tudo de maneira terrível e perfeita. O mestre deve passar a impressão de como eram os cheiros daquela pilha de corpos, de como o rosto daquele homem estava distorcido, de como aquela mulher era operada pelo cientista maluco. Terror também deve seguir a regra do realismo. Uma ou duas balas podem ser o suficiente para colocar um personagem para baixo. Por razões obvias o clima do local de jogo também conta, tente marcar seções a noite, inclusive quando o jogo acontecer no RPG 2ic. E é válido lembrar que quando as partidas forem pela internet o importante para proporcionar um pouco do efeito do medo nos jogadores é a descrição e também a maldade, não seja bonzinho.
Por exemplo: Um jogador nunca “bebe a taça com líquido desconhecido e morre”, mas sim, o jogador “bebe o líquido desconhecido na taça entregue por sua amante, mas um gosto amargo desce rasgando sua garganta, como se ele tivesse engolido uma lâmina afiada que descia cortando a parede de seu esôfago, e a lâmina ainda demorava a passar, o sangue começava a escorrer pelo canto da boca, e aos poucos seu fluxo aumentava, sufocando-o agonizantemente. Uma sensação insuportável... uma morte lenta, dolorosa e trágica. E enfim, ele caiu sem vida no chão, morto pela mulher que acreditava amar, a mulher que agora arrancava os seus órgãos e saciava sua fome com eles”.
Pronto, você já proporciona um “baque” na cabeça dos jogadores, mexe com o psicológico deles, e pode ter certeza que a partir de agora eles ficarão mais atentos a todos a sua volta.
Cenário: Qualquer cenário pode ser utilizado com o gênero de terror, desde que o mestre saiba colocar um clima sinistro no mundo utilizado. Pode ser no futuro, como uma nave sendo invadida por estranhos seres. Pode ser no presente, vampiros na prefeitura, quem sabe. Pode ser uma aventura medieval, afinal, aquele necromante louco sempre está criando mortos vivos (o mais puro clichê). Lembre-se de sempre descrever o cenário com uma neblinazinha, ou a noite escura, árvores secas e pontiagudas, e tudo que você ver em um filme de terror.

Hannibal Lecter
Ação: Quem não gosta de um bom filme de ação? Tiros para todos os lados, perseguições de carro, explosões (principalmente explosões), golpes que conseguem produzir sons, e muito mais. Bem, o gênero de RPG ação, é praticamente, a mesma coisa. Normalmente consiste no mocinho (ou mocinha) explodindo tudo a sua frente para cumprir uma missão qualquer. Bem, não é necessário utilizar certos órgãos, como o cérebro, neste tipo de gênero. É simplesmente entrar, matar, e pegar tudo o que puder. Embora este gênero de princípio pareça estúpido e de iniciantes, é muito divertido! É bem legal passar uma tarde disparando aquela bateria antiaérea contra a Rising Stars, ou em uma perseguição de carros, ou simplesmente atirando contra tudo e qualquer coisa que aparecer em sua frente. RPGs de ação proporcionam horas de diversão e violência gratuita. Mas não se comparam as tramas bem elaboradas.

Batida, no filme Velozes e Furiosos
Dicas: Bem, er... Dicas? Não sabemos se há muito que dizer. Se você já viu algum filme de ação, tire as idéias dele. Simplesmente coloque uma pitada de armas, um pouco de socos que fazem barulho e muito estrago, uma colher de Kung-Fu, três xícaras de perseguições de carros, doze quilos de explosões, e pronto, tudo certinho. Além do mais, faça algo bem louco. Em filmes de ação o mocinho pode entrar atirando contra quinze capangas fortemente armados, e é raro que algum deles consiga acertar uma bala no herói.

'My name is Bond, James Bond!'
Cenário: Bem, o mais recomendável é o atual, depois o futurista. Este gênero também pode ser mestrado em medieval, mas fica meio estranho. Os que mestram em medieval normalmente preferem algo épico em vez de um monte de flechas voando pelos céus sem sentido.

Chuck Norris, 'o mestre' dos filmes de ação
Sci Fci: É, este gênero também existe. Embora Sci Fic seja a sigla para o RPG futurístico, existe a diferença entre o mundo futurístico real, onde gravidade em naves tem motivo, onde as armas têm munição, e onde os soldados inimigos conseguem acertar tiros, para o futurístico Sci Fic, com gravidade artificial, velocidade acima da luz (impossível pela física), e mais importante, lazers! Sim, lazers! Bzzzttt! BZZZZZT! Bem, mas o gênero Sci Fic é, com certeza, bem divertido. Principalmente pelo fato de tirar os jogadores da rotina comum de sempre jogarem medieval.
Dicas: O principal do Sci Fic, são as descrições e as novas tecnologias. Faça os jogadores se maravilharem com as naves, armas, e tecnologias avançadas do “novo” mundo. Pode existir uma nave que se funde ao piloto, ou as armas podem ser movidas a uma energia biológica. Bem, existem N coisas para o mestre inventar. Outra coisa legal é detalhar as descrições com os “efeitos especiais”. Quando dizemos “efeitos especiais”, queremos dizer cenas de explosão, disparos, saltos inter-estelares etc... Diga como foi ver os destroços da nave voando após aquela explosão.
Cenário: Obvio que Sci Fic deve ser mestrado no futuro. O tipo de futuro, bem, isso depende do mestre. Pode ser um futuro limpo, com naves branquinhas e lindinhas como de Star Wars ou Star Treck, ou um futuro sujo de guerras como Starship Troppers, ou muitos outros.

Explosão da nave de batalha Rising Stars, não importa o cenário, ela sempre explode!
Épico: Este é o gênero que a maioria dos jogadores prefere, e provavelmente, o gênero que pode gerar as maiores campanhas. Livros como Senhor dos Anéis, retratam bem o gênero épico. Este gênero consiste em tramas e aventuras enormes, percorrendo o mundo para salvar milhares de vidas. Este gênero também consiste no herói, que representa um povo, uma nação, ou ele mesmo, e que deve enfrentar vários desafios para cumprir seus objetivos. O gênero épico traz uma campanha grande, que possivelmente, deve demorar um pouco para ser concluída. Neste gênero, grandes batalhas, monstros poderosos, bruxos malignos, magos bondosos, princesas elficas, dragões, e diversas outras coisas que marcam a jornada de um herói em busca de sua missão.
Dicas: A única dica de valor para este gênero é colocar o herói em vários conflitos, mas dar a ele um conflito maior. Muitas vezes, o conflito maior é uma doença que ele tem que lutar, ou seu próprio eu interior, pode passar para o plano material como o terrível bruxo negro, ou para os problemas e assombrações mentais como a morte de seus pais na embarcação arcana que explodiu. O Herói deve viver muitos conflitos, fazer aliados, e por fim, derrotar o vilão. Não é necessário, mas aconselhamos um final feliz, afinal quem quer jogar meses uma campanha e no final da jornada morrer? Outra boa dica é sempre fazer coisas grandiosas. Cidades voadoras, navios arcanos, exércitos imensos, batalhas heróicas, escolha de acordo com o mundo. Este gênero se baseia no “Um faz a diferença”. Embora uma nação possa ter um exército imenso, o herói que deve, por algum motivo, ser o salvador da pátria.
Cenário: Este gênero pode ser mestrado em qualquer cenário, porem, é recomendado que seja algo mágico e medieval. Também faça grandes jornadas, explore o cenário e o mundo, faça o jogador atravessar o continente para cumprir sua façanha.

Senhor dos Anéis, um ótimo exemplo do gênero épico
Romance: Ah, o amor está no ar. Sim, existe o gênero de romance, ou amor. É bem simples, encontros à noite, um homem e uma mulher ao luar, tudo indica que o romance irá ocorrer. Porém, o romance não consiste apenas em... bem... você sabe... Ele consiste em tramas românticas, triângulos amorosos, seduções, e amores impossíveis.
Por exemplo: A princesa Katarina perdeu seu marido prometido desde pequeno a ela, o arquimago Akin, almirante da marinha arcana. Ele morreu na explosão da embarcação arcana, e com sua morte logo a princesa se apaixona pelo jogador, o bardo Raviole. Porém, Akin não havia morrido, e volta da guerra contra Kazid, para encontrar sua amada nos braços de um bardo qualquer...
Faça uma verdadeira novela mexicana, mexa com os sentimentos dos jogadores.

Fogo e Água, um amor impossível
Dicas: Faça este RPG com jogadores que estão iniciando e podem iniciar alguma relação e inclua NPC’s para o relacionamento entre eles. Obrigar duas pessoas a terem uma relação amorosa no RPG será chato e embaraçoso, e a ruína de seu jogo. Outra coisa é fazer o efeito de algo grande por trás desse romance, como viram no exemplo, o bardo, por paquerar a princesa, lida com a corte e com o exército ao mesmo tempo. Evite muitas batalhas, talvez duelo de esgrima, daqueles bem clichês que um pula em cima da mesa desafiando: “Ela é MINHA amada, e só a deixarei estar a seus braços por cima de meu cadáver, venha e lute como um homem!”. Por último, grandes choques emocionais ajudam, matar aqueles que os personagens amam pode ser uma grande jogada. Não esqueça de que nem tudo é um mar de rosas, inclua a sedução no jogo, “Seduzir e Destruir!” Imagina só uma garota (npc ou jogadora) que sempre está seduzindo e brincando com o sentimento dos jogadores. Isso proporciona um jogo extremamente ousado e dá aquela pitada de pimenta na partida.
Cenário: Qualquer um serve, mas tente utilizar locais românticos. A praia à noite, o jardim da embaixada, o quarto imperial...
Comédia: Sim, comédia pode ser uma ótima opção. Por que continuar aqueles jogos chatos e sérios? De vez em quando é necessário descontrair! Um bom grupo de amigos pode iniciar uma campanha de comédia, afinal, comédia sempre é uma boa opção. Arrancar umas boas risadas com os atos insanos e as sátiras que ocorrem em um RPG vai fazer o tempo passar voando. Comédia deve levar tudo para o lado engraçado, até a desgraça dos outros. Invente um motivo para a nave Rising Stars explodir, o charuto que um personagem jogou, não sei. Uma das coisas que gera risos é a desgraça dos outros. Não a desgraça de ser torturado, mas um problema bem doido, normalmente causado pela burrice ou erro de um jogador.
Dicas: O principal do gênero comédia são as descrições, juntar as coisas engraçadas da vida aos típicos cenários. Mas como fazer uma campanha baseada na comédia? Simples, seja criativo e irônico em alguns momentos da aventura. Um jogador se mete numa briga contra uma guilda, para libertar uma prisioneira na qual ele 'se encantou'. Depois de tanto esforço ele finalmente consegue libertar a jovem, mas ao tentar uma 'aproximação maior' com ela acaba descobrindo que ela é.. bem.. ela prefere o outro lado da fruta. Enfim, 'tire com a cara dos jogadores', mas não extrapole.
Por exemplo: o vampiro pode ter problemas em sua relação, procurando um sexologista.
Imagine aqueles típicos bárbaros chamados “Torg”, ou “Gorg”, ou “Korg..
Pensa na situação, uma jovem aposta tudo na sedução a um homem para obter informações, mas no fim, acaba descobrindo que ele era um poderoso mago que podia ler seus pensamentos, e deixou tudo aquilo acontecer só para tirar sarro da cara dela depois...
Imagine o que seria engraçado ocorrer, e faça!
Cenário: Qualquer cenário serve, sem restrições. O gênero de comédia pode se passar no presente passado ou futuro, mas esta decisão vai afetar o tipo de sátira que o mestre fará para sua aventura.

Satirize ao máximo
Guerra: Este é um gênero que pode ser muito bem aproveitado, embora possa ser difícil de mestrar. Este gênero é formado pelo espírito da guerra. O gênero consiste em uma grande guerra que ocorre pelo mundo, e isto vai afetar todos os jogadores. Seja por morte de parentes do Rei, seja pela destruição de sua vila natal (clichê de novo), os motivos variam. O mestre pode colocar jogadores de ambos os lados do campo de batalha, lutando uns contra os outros. Mostre os horrores da guerra, os horrores da batalha. Provoque a morte daquele soldado que foi simpático com o jogador no primeiro dia, mostre o calor do campo de batalha, onde espada enfrenta espada e balas voam por todos os lugares.
Dicas: O grande segredo do gênero guerra, consiste em críticas políticas e em pontos de vista. Enquanto o governo fala para seu povo que a guerra vai melhor como nunca, suas tropas são massacradas. Os jogadores guerreiam por seus países, mas um olhar apurado pode mostrar que, na verdade, eles estão no lado errado! Se é que existe um lado do errado na guerra. E nela, ninguém ganha, e este é o ponto de vista que deve ser passado aos jogadores. Também é recomendável que a campanha não se passe 100% na guerra, após certo tempo, os jogadores podem começar a tentar evitá-la, procurar o responsável por ela, se infiltrar como espiões em bases inimigas, ou algo assim.

Che Guevara: 'Os poderosos podem matar uma, duas ou até três rosas, mas nunca deterão a primavera'
Cenário: Sem restrições. Sejam exércitos da igreja, fuzileiros navais americanos ou pilotos de viper de uma battlestar, tudo terá o mesmo efeito. Claro, as explosões e as armas utilizadas serão diferentes, sem contar a história, mas o tema vai girar em torno da mesma coisa, uma terrível e sangrenta guerra.

Preparem as armas, a Guerra terá início
Fantasia: O gênero da fantasia é o gênero onde tudo pode acontecer. Um RPG baseado na fantasia não tem limites. Claro, ele tem os limites do bom senso, só porque o mestre pode, não significa que ele colocará um grupo de Jedi que tenta invadir Camelot, tomada pelos fuzileiros navais da recém explodida nave Rising Stars, enquanto o cara das Casas Bahia corre por ai perguntando quanto querem pagar pela coroa do Rei. A campanha deve ser coerente. Mas retirando os grilhões do bom senso, nada impede o mestre. Campanhas baseadas em fantasia normalmente apresentam mundos fantásticos, recobertos de magia e de encantos, e todas essas coisinhas... “No lindo mundo da imaginação...”.
Fantasia: O gênero da fantasia é o gênero onde tudo pode acontecer. Um RPG baseado na fantasia não tem limites. Claro, ele tem os limites do bom senso, só porque o mestre pode, não significa que ele colocará um grupo de Jedi que tenta invadir Camelot, tomada pelos fuzileiros navais da recém explodida nave Rising Stars, enquanto o cara das Casas Bahia corre por ai perguntando quanto querem pagar pela coroa do Rei. A campanha deve ser coerente. Mas retirando os grilhões do bom senso, nada impede o mestre. Campanhas baseadas em fantasia normalmente apresentam mundos fantásticos, recobertos de magia e de encantos, e todas essas coisinhas... “No lindo mundo da imaginação...”.
Dicas: Bem, como não há restrições, não há muitas dicas. A única coisa recomendável é manter a magia, a magia é uma parte essencial dos mundos de fantasia, mesmo que os personagens não a usam, magia deve existir para dar aquele “tchan” surpreendente no cenário. Também é recomendável um final feliz, e uma campanha recheada de tramas, combates, e lutas contra o mal (ou bem).
Cenário: Como o gênero não tem restrições, também não existem restrições para cenários. Mas é extremamente recomendado que seja um cenário medieval, fantástico. Encha ele de encantos, raças fantásticas, e pronto, você esta preparado para mestrar sua própria campanha de gênero fantasia.

Florestas encantadas, com fadas, duendes, muita mágica e tudo mais... Aproveite a fantasia
Mistura: O último tipo de gênero mostrado aqui será a mistura. É simples e divertido, pegue vários gêneros, coloque no caldeirão, mecha bem, e está pronto, um gênero misturado.
Por exemplo: um estranho assassinato pode ter desencadeado uma terrível guerra que destruiu sua vila natal, por isso você se dedica a descobrir o crime cometido há 30 anos atrás, com fins de parar a guerra (suspense + guerra);
Após a explosão da Rising Stars, você pode ter se juntado aos guerrilheiros em uma incrível jornada por todo o universo, para descobrir quem destruiu a nave (sci fic + épico);
E, durante a curtição em uma boate você conhece uma jovem muito atraente e sedutora e durante dias vocês tem uma relação envolvente, mas após a morte dela você começa a investigar quem ou o que está por trás disso, e acaba descobrindo que a mulher fazia parte de uma seita satânica (romance + suspense + terror).
Enfim, misturar gêneros é super divertido, e as combinações são ilimitadas.
Então é isso pessoal (Revivendo o pernalonga, lol), estes são os gêneros mais utilizados, e as dicas para mestrar neles. Utilizando um gênero corretamente e de maneira sábia, você pode proporcionar a aventura mais incrível que um jogador poderá ter. Lembrando que bons jogadores interpretam bem. E bons mestres fazer boas tramas. Mas só os dois juntos completam uma boa aventura.

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