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segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Vídeo de Sword Art Online: Infinity Moment

      Namco Bandai Games  liberou um vídeo promocional de Sword Art Online: Infinity Moment.



      O jogo para PSP teve supervisão do novelista original da série, Reki Kawahara, que ajudou a desenvolver a história dntro dos labirintos de Aincrad além do 75° andar.

Emuladores: Fazendo-nos matar a saudade dos antigos games



      Mega Drive, Super Nintendo, Neo Geo, Game Boy e entre outros. Sim, estes vídeo games fazem falta, mas nada como os emuladores para amenizar esse sentimento. Recentemente (09/02), zerei um jogo de RPG do Super Nintendo, o Breath of Fire (o da imagem abaixo). Como eu não lembro muito bem de como era jogar nestes vídeo games, pois era muito novo, os emuladores me trazem de volta à alegria que sentia há anos atrás. Com vocês também??


      O primeiro emulador foi criado em 1964 por Larry Moss, na época funcionário da IBM, consistindo em um Software que fazia com que os programas criados para o 7070 mainframe rodassem na mais nova linha de computadores da IBM, os System/360.

      O emulador foi um sucesso e ajudou bastante o System/360 a se tornar um best-seller na década de 1970.


Popularização

      A popularização dos emuladores veio junto com a Internet e os emuladores de vídeo games. As imagens extraídas de cartuchos de vídeo games são chamadas de ROMs e aliadas à programação em baixo nível de jogos para sistemas antigos tornou fácil a possibilidade de criação de emuladores de sistemas como o Chip-8 e depois de vídeo games mais populares como o Atari 2600 e NES.

      Apesar de um emulador nem sempre ser a coisa mais fácil de configurar, com pouco conhecimento hoje já é possível rodar um jogo de Playstation em um PC através de um emulador sem muitos problemas, muitas vezes até com qualidade superior ao próprio vídeo game, já que podem-se aplicar efeitos como anti-aliasing que o vídeo game não possui e rodar os jogos em resoluções muito mais altas que o original


      A verdade é que, sem eles, nossa infância estaria perdida e  não poderíamos  relembrar os bons e velhos jogos.


~Espero que vocês tenham gostado desta mini-matéria (kkk'). Dúvidas, críticas ou sugestões, podem comentar!! \o/

terça-feira, 15 de maio de 2012

Abertura de Shin Ken to Mahou to Gakuen Mono

      O desenvolvedor de jogos Acquire postou a abertura do jogo de RPG  Shin Ken to Mahou to Gakuen Mono: Toki no Gakuen, jogo do PSP com lançamento em 19 de julho.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Vídeo Live Action de Ore no Imouto

      Bandai Nanco Games liberou um vídeo promocional live action do segundo Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai nessa quinta-feira.



      O jogo é uma sequência do jogo anterior do PSP. O criador original da light novel, Tsukasa Fushimi serviu como supervisor chefe do jogo.

      Originalmente planejado para ser lançado em 29 de março, teve lançamento reprogramado para 17 de maio.

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Shigeru Miyamoto - O criador de Super Mario, Zelda e Donkey Kong


      Ele pode ser comparado a Steven Spielberg, Walt Disney ou Steve Jobs. Porém, Shigeru Miyamoto, o criador de games mais importante e influente da história, não vê a si mesmo como um artista. “Somente tento divertir as pessoas.”

      Este japonês de 59 anos, que trabalha para a Nintendo  há mais de 30, é uma figura colossal dentro de uma indústria na qual os autores estiveram durante décadas na sombra e que somente agora, quando os games saíram dos becos e alcançaram a massa – em grande parte graças ao trabalho do próprio Miyamoto – começam a obter o merecido reconhecimento. Criador de títulos tão emblemáticos como “Donkey Kong”, “Super Mario”, “Zelda ou “Wii Fit”, que em conjunto já venderam mais de 400 milhões de cópias, Miyamoto demonstrou há alguns meses que suas palavras podem ser dissecadas em cada milímetro. Um comentário feito em uma entrevista sobre sua possível saída da empresa em um ou dois anos fez com que as ações da Nintendo caíssem em mais de 3%, fazendo com que a própria Nintendo tivesse que sair à público e amenizar as declarações.


      “Todos nós envelhecemos. Eu estou quase cumprindo 60 anos. Nos últimos anos tenho dito ao pessoal dentro da Nintendo: ‘Vou ter que me retirar em algum momento. Temos que estar preparados.’Por isso estou dando mais responsabilidade aos meus companheiros mais jovens. Porém houve um mal entendido com o que eu disse. Sigo em atividade”, assegura Miyamoto na entrevista dada ao jornal espanhol El Mundo, em Paris, onde apresentou o último projeto no qual participou: um guia interativo que o museu do Louvre utilizará, com um Nintendo 3DS, substituindo os tradicionais áudio-guias.

“As ideias dos mais jovens do time estão cada vez mais na linha da visão que tenho das nossas franquias (Mario, Zelda, etc.), o que de certa maneira é um pouco triste porque significa que o meu aporte já não é tão necessário”, relata, plenamente consciente, e grato por saber que seus personagens sobreviverão à sua retirada.
Uma infância de mangá e cavernas
      Uma das peculiaridades em qualquer entrevista com Miyamoto é que lhe é estritamente proibido responder sobre quais são os seus hobbies, já que são uma de suas principais fontes de inspiração, e que utilizou durante toda sua carreira. Por exemplo, Wii Fit, um jogo no qual mediante uma plataforma chamada Wii Balance Board,  se realizam exercícios na frente da televisão, surgiu por seu gosto de realizar exercícios e manter um registro do seu peso com a sua família.


      Miyamoto, quem pessoalmente aparenta ser mais jovem do que o é na realidade, nasceu em uma pequena cidade perto de Kioto, e recriou as belas paisagens em que na sua infância se perdia, como cavernas, templos e bosques, na saga “The Legendo of Zelda”,

      Sua paixão por mangá, que foi sua primeira vocação antes de entrar no mundo dos games, o que também é outra influência evidente no seu trabalho. “Meu pai era professor do colégio, o que me fazia ter certa oposição com relação ao ócio eletrônico. Mas a verdade é que ele se mostrou de forma muito positiva sobre a possibilidade de ir trabalhar em uma empresa de verdade, e minha mãe sempre me apoiou nos meus planos de fazer coisas estranhas”, explica sobre a reação de seus pais quando entrou para a equipe da Nintendo, a gigante dos games que começou como uma empresa de cartões.

      Seu aporte na década de 80 para o mundo dos games foi crucial. Super Mario, o jogo que desenvolveu para o primeiro console da Nintendo, o NES de 8 bits, vendeu como água, ressuscitando uma indústria que esteve à beira do colapso com a quebra do Atari.


      O curioso é que 30 anos mais tarde, Miyamoto e Nintendo voltaram a reinventar o setor com o controle sensível ao movimento do Wii e vários outros títulos, como o mencionado Wii Fit ou o Nintendogs, que lograram ampliar massivamente o público tradicional dos games e a sua idade.

Concorrência dos celulares

      No entanto, agora a empresa enfrenta uma emergente concorrência muito maior do que a oferecida até agora pelos seus rivais, Sony e Microsoft. São os smartphones e os tablets, dois dispositivos nos quais o consumo de games cresce exponencialmente. Alguns especialistas consideram, inclusive, que a nova geração de consoles poderia ser a última,  devido a esta mudança no mercado.

      “Na Nintendo costumamos fazer coisas que vão em contra do que é esperado, coisas que surpreendem. Por isso não posso estar de acordo com essa visão do futuro”, assente um sempre sorridente Miyamoto. “O certo é que os jogos tradicionais agora também estão disponíveis para iPhone e Android, o que nos faz pensar em criar novos tipos de jogos”, completa o criador, que declarou que teria gostado de ser o criador de Angry Birds, o bem-sucedido jogo para celulares.

      A aposta da Nintendo para esta nova frente é o Nintendo 3DS, um novo portátil que reproduz imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais. O console teve vendas decepcionantes no último verão, perseguiu as contas da empresa e foi o primeiro deslize no setor dos portáteis, que a empresa japonesa dominou sem problemas durante mais de duas décadas, desde o lançamento do Game Boy.

      Contudo, trás uma queda de preços e a aparição de títulos de grande demanda, como Super Mario Land 3D e um novo Mario Kart, o console recuperou seu impulso, conseguindo superar, inclusive, as vendas do antecessor em seu primeiro ano e deixou para trás as palavras que auguravam um futuro negro.  No campo dos consoles domésticos, a Nintendo está preparando para este ano o Wii U, cuja proposta se baseia em um controle em forma de tablet, com orientações tradicionais de movimento e uma tela tátil.




      Miyamoto acredita que os novos modos de jogo do Wii U não serão facilmente replicáveis por outro tipo de dispositivo, o que permitirá uma certa vantagem com relação à concorrência dos tablets. O criador adianta que na próxima E3, a feira mundial mais importante de games, que acontecerá em junho na cidade de Los Angeles, a Nintendo apresentará um novo Super Mario para essa plataforma, no qual se combinarão o monitor da TV com o controle do Wii U (que também será uma tela).

      “Estou trabalhando em vários projetos, mas acho que não posso falar de todos (ri). Alguns são pequenos, mas são importantes para o Wii U. Também estou trabalhando em um novo ‘Pikmin', que aproveitará as imagens de alta resolução do console, e em um Luigi’s Mansion para 3DS”, explica sobre os seus atuais trabalhos.

      Em uma carreira recheada de êxitos, Miyamoto também já teve alguns fracassos, como, por exemplo, o Wii Music, um simulador musical que não cumpriu as expectativas que o criador colocou nele. “Sempre resulta triste que algo não venda como você espera. Acho que estas experiências negativas sobre um projeto são uma espinha que fica cravada, por isso geralmente tento trabalhar a ideia de uma maneira melhor ou ao menos retomá-la e concretizá-la de um ângulo diferente em outro título."

      Confira abaixo uma entrevista que a UOL fez ao grande criador.


Esta matéria foi retirada do site El Mundo, para assistir o vídeo ou ler a matéria original em espanhol clique aqui.

Liberado diário de Dragon's Dogma

      A CAPCOM liberou dois vídeos do jogo de fantasia Dragon's Dogma.






      A CAPCOM irá lançar Dragon's Dogma para Xbox 360 e PlayStation 3 em 22 de maio na América do Norte, 24 de maio no Japão e 25 de maio na Europa e Austrália.

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Cancelado Cavaleiros do Zodíaco no Brasil


      Foi cancelado o lançamento da versão especial do jogo "Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário" no Brasil.


      Segundo a  Zap Games, empresa responsável pelo lançamento do jogo em nosso país, houve uma enorme e inexperada demanda do produto no mercado japonês, tornando impossível o mesmo lançamento em território brasileiro. Também foi anunciado que não existem planos de uma nova tiragem do produto.

      Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário - Edição de Colecionador acompanha um boneco do Seiya de Pégaso com armadura dourada e seria comercializado pelo preço de R$280.

Novo jogo de Dragon Ball para Xbox 360


      Namco Bandai confirmou o lançamento de um novo jogo da franquia Dragon Ball para o Xbox 360.

      Dragon Ball Z Kinect  pretende usar o dispositivo do console para tornar mais interativo as batalhas do anime de luta mais conhecido do mundo. Com 50 personagens e 100 movimentos o jogo já começa a criar euforia entre os fãs. Uma imagem já liberada mostra parte do processo para soltar um Kame-Hame-Ha!

      O jogo também terá 30 minutos de animação inédita relacionado a série Dragon Ball Z e utilizará um sistema para liberar personagens usando códigos QR (lidos por câmeras).

      Dragon Ball Z Kinect tem lançamento programado para outubro.

quarta-feira, 28 de março de 2012

Teaser de Mass Effect: Paragon Lost


      O estúdio japonês T.O. Entertainment liberou um teaser do filme Mass Effect: Paragon Lost, anime baseado na franquia de ficção científica da BioWare de mesmo nome.



      O vídeo apresenta rascunhos dos character design, cenários e outras imagens da produção.

      Mass Effect: Paragon Lost está sendo desenvolvido pelo estúdio Production I.G em parceria com T.O. Entertainment.

      O filme serve como um prelúdio para Mass Effect 3, jogo que será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 este mês.

Asura Wrath com episódios em anime do 4°C


      O site 4Gamer  liberou um vídeo promocional do jogo de ação da CAPCOM, Asura Wrath, incluindo dois episódios de anime produzidos pelo Studio 4°C.



      Shinya Ohira  (Genius Party Beyond) dirigiu o "Episódio 11.5: Ano Chikara wa Mazui" e Kazuto Nakazawa dirigiu o "Episódio 15.5: Aonisai ga.

      Ambos os episódios contém fatos ocultos no jogo e estarão disponíveis para download à partir de 27 de março e 03 de abril, respectivamentes.

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Vídeo gameplay de RE: Operation Raccoon City


      O site da CAPCOM liberou um trailer gameplay de Resident Evil: Operation Raccoon City nessa última sexta-feira.




      A história do game de horror survival ocorre entre os eventos de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis.

      Resident Evil: Operation Raccoon City será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 20 de março na América do Norte. Uma versão para PC está prevista.

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Rap de Killer Bee de Naruto

      Namco Bandai Games Europa liberou um vídeo de Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm Generations nessa sexta-feira com um rap cantando pelo personagem Killer Bee.




      O vídeo será apresentado em uma das novas sequências em anime do jogo criadas pelo Studio Pierrot.

      Killer Bee vai ser um dos mais de 70 personagens presentes na lista do jogo. O jogo também contém mais de 65 minutos de novas sequências em anime.

      Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm Generations será lançado em 23 de fevereiro no Japão, 13 de março nos EUA e 30 de março na Europa.

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Trailer de novo jogo de Dinasty Warriors

      O site oficial da Koei Tecmo Games liberou um trailer de Shin Sangoku Musou VS.




      No modo single-player, os jogadores poderão criar seus próprios guerreiros, unir forças com figuras históricas e batalhar em cenários originais. No modo multiplayer, os jogadores poderão criar times de até quatro jogadores.

      Nintendo anunciou em setembro que os jogadores poderão usar o acessório Expansion Slide Pad do Nintendo 3DS em Shin Sangoku Musou VS.

      Shin Sangoku Musou NEXT, o último jogo da franquia, foi lançado em 17 de dezembro no Japão para PS Vita.

      Shin Sangoku Musou VS será lançado para o Nintendo 3DS em 26 de abril no Japão por 6090 ienes (aproximadamente R$137).

sábado, 8 de outubro de 2011

Hatsune Miku: novo trailer de Project Diva Extend

A Sega divulgou mais um trailer de Project Diva Extend, novo título desenvolvido para o PSP que traz a musa do Vocaloid, Hatsune Miku, como protagonista. Neste gameplay, pode-se ver um pouco dos gráficos do jogo, em que Miku aparece cantando a música “Ura-Omote Lovers”. Assista.
O lançamento de Project Diva Extend está programado para 10 de novembro. Em março do próximo ano, a cantora chega ao Nintendo 3DS com o jogo Hatsune Miku: Project Mirai.

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Battlestar Galactica Online: jogo gratuito da série de TV

Qual dos lados você vai escolher: Humanos ou Cylons? A escolha é sua no Battlestar Galactica Online – MMO gratuito da Bigpoint para jogar direto no browser. Mergulhe no fascinante universo da série de ficção científica do canal Syfy. Interaja com seus personagens favoritos, conclua as desafiadoras missões dos seus comandantes e voe com uma Viper, Raider ou até com uma nave inédita. Mas primeiro você precisa decidir: vai lutar pela humanidade ou contra ela?

A história até aqui…

Os cylons foram criados pelos homens. E evoluíram. Se rebelaram. 40 anos após a Primeira Guerra dos Cylons eles retornaram e acabaram com as Doze Colônias. Juntando uma frota de naves civis caindo aos pedaços a já desgastada Battlestar Galactica conseguiu escapar do ataque e partir para o lendário lar das Treze Tribos Humanas – um planeta chamado Terra.
Depois de meses de incansáveis perseguições pelas forças Cylon a Battlestar Galactica e a Frota Colonial sob a sua proteção conseguiram se unir à Battlestar Pegasus, outra sobrevivente do ataque dos Cylons. Juntas elas conseguiram contra-atacar e destruir a nave Resurrection da frota dos Cylons.

Perdido

Enfurecidos com a perda da Resurrection, os cylons partiram para um ataque massivo contra a frota colonial. Pega de surpresa, a frota colonial tentou dar o salto para escapar, mas alguma coisa saiu muito errada. Os sistemas de salto FTL de ambas as frotas foram sobrecarregados por pulsos de energia massivos, o que desencadeou uma propulsão descontrolada que os lançou muito além do curso.
Presos
No Battlestar Galactica Online, tanto a frota colonial quanto a cylon estão presas numa área inexplorada do espaço no limite de um dos braços da galáxia. Severamente danificadas e com pouquíssimos recursos, ambas as frotas entram numa corrida contra o tempo para fazer manutenção nas naves e recarregar as armas, brigando pelo controle de sistemas ricos em tylium, metais e água. A frota colonial procura desesperadamente por uma maneira de escapar e continuar a busca pela Terra antes que os cylons consigam se reerguer para destruí-los de uma vez por todas.

Características

- Escolha o seu lado: jogue como Cylon ou Humano.
- Gráficos 3D incríveis direto no browser.
- Jogo grátis com opções de micro-pagamentos.
- Jogo de ação com tática de combate espacial e uma enorme variedade de sistemas ofensivos e defensivos.
- Uma batalha estratégica por matérias-primas e territórios entre jogadores humanos e cylons por dezenas de sistemas estelares.
- Missões que vão te fazer explorar novos aspectos desse espetáculo de universo.
- Diversas possibilidades para você avançar no jogo e desenvolver o seu personagem.
- Várias naves para comandar, com uma incrível variedade de upgrades e personalizações.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Bleach: Soul Resurreccion será lançado em agosto no Ocidente

    A distribuidora americana NIS America lançará em agosto nos Estados e setembro na Europa o jogo Bleach: Soul Resurreccion, versão ocidental de Bleach: Soul Ignition, produzido pela Sony para o Playstation 3. No Japão, o lançamento será em 23 de junho.

    O jogo traz 21 personagens, gráficos em alta qualidade no formato cel shading e controles fáceis, lembrando o estilo de jogos como Dynasty Warriors e Sengoku Basara. Abaixo, assista ao trailer em inglês do game.

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Primeiro trailer de The Legend of Zelda: Ocarina Of Time 3D

    A Nintendo divulgou o primeiro trailer oficial da versão para Nintendo 3DS do jogo The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que chegará às lojas japonesas no dia 16 de junho, dia 17 na Europa e dia 19 nos Estados Unidos.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D é considerado um dos melhores jogos produzidos para Nintendo 64. A versão para o 3DS apresenta diversas mudanças, entre elas, o uso dos efeitos 3D do portátil e algumas modificações nos gráficos, que vem dividindo as opiniões dos fãs.  Assista ao trailer e tire suas conclusões: